Spec ops: The Line: Prevent

Op VGA 2009 2K -spellen toonde de trailer voor het nieuwe "geheim" spel. Vanaf de minuutvideo werd het duidelijk: het project opnieuw praat over dappere Amerikaanse speciale troepen. Deze keer zal de actie niet plaatsvinden in Rusland en Afghanistan, maar in de VAE. Dappere jongens kwamen daar om hun gezicht te schrapen naar alle slechte rebellen en huurlingen, die tegelijkertijd die "coole jongens" verwijderen van de pilaren die niet te veel geluk hadden in deze gedurfde missie. De plot van de eerste minuten is eerlijk gezegd niet gelukkig – de speciale strijdkrachten hebben iedereen al het zat. De Modern Warfare 2 was onlangs, die nog steeds wordt ingedreven en de duivel zal drijven weten hoeveel (DLC, nieuwe kaarten en zo). Bovendien draagt ​​een primitieve stropdas niet bij aan enige diepte, in enkele minuten van gameplay is het merkbaar dat onze held voornamelijk zal doden en de kenmerken van zijn karakter niet zal onthullen … of die er nog steeds met hem zal zijn.

In de rol van Captain Walker (helder, cool) moeten we op zoek gaan naar kolonel Konrad, die als dood werd beschouwd totdat zijn persoonlijke radiozender een signaal gaf. Iedereen denkt dat de krijger de uiteinden heeft gegeven, en hij was ergens verloren in de ruïnes van een zandzand en vol met slechteriken Dubai. Het zand is over het algemeen het belangrijkste kenmerk van het spel-het feit is dat het op alle mogelijke manieren uitstromt, waardoor we het landschap naar believen kunnen veranderen. Dune kan bijvoorbeeld rusten op een glazen dak van een gebouw. We weten niet eens van hem, het is onder het niveau van de "zee", het valt al lang in slaap. En in een schietpartij naait de wilde Ricocheus nog steeds de zandige berg, breekt het glas-en de aarde begint letterlijk onder zijn voeten weg te rennen.

Een andere manier van interactie SvenPlay Casino zijn lawines die kunnen worden veroorzaakt door militaire operaties. Hier zijn slechteriken, rook, ze vermoeden niet zoiets, en in plaats van een open confrontatie, exploderen we de berg achter hen verraderlijk. Vijanden zullen geen tijd hebben om tot zintuigen te komen hoe ze worden gevuld met zand. Natuurlijk zal niemand komen uit graven.

Wat de gameplay betreft, dit is blijkbaar de Pure Gears of War Clone zonder belangrijke wijzigingen. Er zijn weer duizenden schuilplaatsen voor ons, aan de andere kant van het niveau van duizenden vijanden, moeten we ons verbergen, rennen, schieten … laten we zeggen, in Dark Void, Mass Effect 2 en zelfs Wolfschanze 2 Garbage, waar Dezelfde Er is een systeem "voorovergelaten", dergelijke berichten zijn niet aangenaam. Natuurlijk begrijpen we dat verstoppertje dynamisch, leuk, eenvoudig en handig is voor zowel de ontwikkelaar als de speler, maar … ze zijn al saai. Ik wil gewoon schreeuwen bij het zien van de volgende project-far?

Nu kan nu worden betoogd dat we in de gameplay niets nieuws zullen zien. Zelfs het team dat ons zal vergezellen was al. In hetzelfde Mass Effect 2 … of Republican Commando. De weddenschap wordt gemaakt op moraliteit en mentale kwelling – op sommige plaatsen zullen we worden toegestaan kiezen, Hoe te handelen. Wie moet doden, wie om levend te vertrekken, hoe het probleem op te lossen, maar … tot nu toe zijn er geen specifieke voorbeelden van dergelijke interactie. De ontwikkelaars zeggen dat we in de huid moeten komen van een wrede speciale krachten. We weten echter dat dergelijke beloften zelden worden vervuld. Splintercel: Double Agent Remember? Ook daar hadden we het over een moeilijke morele keuze, een systeem van reputatie en vertrouwen, het belang ervan … maar dat bleek dat? Elke missie kan gemakkelijk gaan zodat iedereen alles leuk zal vinden. En het hoofdkantoor is tevreden en de terroristen glimlachen. Het leven van een dubbele agent is niet eenvoudig, maar hoe zit het met ..

Het enige dat echt op de een of andere manier behaagt, is het uiterlijk. Grafische prestaties zijn erg indrukwekkend. Dubai – Stad van wolkenkrabbers. Stel je nu voor dat er een soort ‘gekke onzin’ was (volgens de ontwikkelaar), en nu ziet alles eruit als … nou ja, om het duidelijk te maken, maar zonder anomalieën. Bovendien wordt het zand gebracht op een hoogte van verschillende verdiepingen. Onze held is zo klein en onbeduidend tegen de achtergrond van de eindeloze gele Zee en de torens die de lucht in gaan.

OVER Spec ops: de lijn Er is tot nu toe heel weinig informatie, hoewel het spel binnenkort zal uitkomen. Wat is eerlijk gezegd leidt tot sombere gedachten. Oordeel zelf wat we nu hebben. De eerste is het volgende verhaal over het Amerikaanse Special Forces Delta -team, dat zelfs Trite wordt genoemd. De tweede is het opvangsysteem, weggevaagd tot gaten, plus een derde persoon, wat niet helpt onderdompeling. De derde is even gebroken ramen, en dit duidt op een zwak fysiek model (dit is een grap, gewoon iets derde werd gevraagd, maar er is tot nu toe weinig informatie). Naar mijn bescheiden mening blijft het spel hopen alleen Over het WOW -effect en het unieke van de setting. In feite zou de omgeving moeten zijn Zo interessant, Zodat we saaie verstoppertje vergeten en idioot en idiote Amerikaanse speciale troepen. Het hangt allemaal af van het zand. En de rest hebben we meer dan eens gezien.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio